Rabu, 29 November 2017


. Prasasti Yupa
Peninggalan Kerajaan KutaiPrasasti Yupa merupakan salah satu dari peninggalan Kerajaan Kutai tertua dan benda ini menjadi bukti sejarah dari Kerajaan Hindu di Kalimantan tersebut. Ada 7 prasasti Yuoa yang masih bisa dilihat hingga kini. Yupa merupakan tiang batu yang dipakai untuk mengikat kurban hewan ataupun manusia yang dipersembahkan pada para Dewa dan pada tiang batu tersebut terdapat tulisan yang dipahat. Tulisan-tulisan tersebut ditulis memakai bahasa sansekerta atau huruf Pallawa. Namun dari ketujuh Prasasti Yupa tersebut tidak ada yang disertai dengan tahun pembuatannya sehingga tidak diketahui dengan pasti tanggal pembuatan prasasti tersebut.
Prasasti Yupa berisi tentang kehidupan politik. Pada prasasti pertama menceritakan tentang raja pertama Kerajaan Kutai yakni Kudungga yang merupakan nama asli Indonesia dan memperlihatkan jika ia bukan pendiri dari keluarga kerajaan. Pada Yupa juga tertulis jika di masa pemerintahan Asmawarman, di Kerajaan Kutai mengadakan upacara Aswamedha dan ini adalah upacara pelepasan kuda sebagai penentu batas wilayah Kerajaan Kutai. Kudungga memiliki seorang putra terkenal bernama Aswawarman dan ia mempunyai 3 orang putra terkenal persis seperti tiga api suci.
Dari ketiga putranya tersebut, Mulawarman menjadi anak yang paling terkenal karena sangat tegas, kuat sekaligus sabar dan mahar untuk raja dipersembahkan kurban Bahu Suwarnakam. Di masa pemerintahan Raja Mulawarman, Kerajaan Kutai mencapai masa keemasan dan sesudah pemerintahannya, tidak diketahui lagi siapa saja raja yang memerintah karena sumber sejarah yang sangat terbatas. Mulawarman diabadikan dalam salah satu Yupa sebab rasa dermawan yang dimilikinya sangat tinggi dengan mempersembahkan 20 ribu ekor sapi pada kaum Brahman dan ia dikatakan sebagai cucu dari Kudungga atau anak Aswawarman yang keduanya juga dipengaruhi oleh budaya India.
Sementara isi Prasasti Yupa mengenai kehidupan sosial diketahui jika abad ke-4 Masehi, di Kerajaan Kutai masyarakat Indonesia sudah banyak menganut agama Hindu sehingga pola pengaturan kerajaan juga sudah sangat teratur seperti pemerintahan kerajaan di India. Ini memperlihatkan jika kehidupan sosial pada masa Kerajaan Kutai sudah berkembang mengikuti jaman dan masyarakat Indonesia juga sudah mulai menerima unsur dari india kemudian dikembangkan menyesuaikan dengan tradisi yang ada di Indonesia. Saat Raja Mulawarman memberikan hadiah berupa seribu ekor lembu dan juga 1 batang pohon kelapa pada Sang Brahmana yang berbentuk seperti api pada tempat pengorbanan di tempat yang sudah diberkati yakni Vaprakeswara karena budi baiknya tersebut maka tiang upacara peringatan dibuat oleh para pendeta yang berkumpul disitu.
Isi Prasasti Yupa mengenai aspek kehidupan berbudaya di kebudayaan masyarakat Kutai sangat erat dengan agama yang mereka anut dan prasasti Yupa tersebut merupakan hasil budaya dari masyarakat Kutai, tugu batu tersebut adalah warisan budaya nenek moyang bangsa Indonesia pada jaman Meghalitikum yakni kebudayaan Menhir. Pada salah satu Prasasti Yupa disebutkan tempat suci dengan Vaprakecvara yang merupakan lapangan berukuran luas sebagai tempat pemujaan dewa Siwa dan memperlihatkan jika agama Hindu yang dianut adalah Hindu Siwa. Ini semakin diperkuat karena pengaruh besar dari Kerajaan Pallawa yang juga beragam Siwa serta peran penting Brahmana di Kerajaan Kutai juga sangat besar seperti peranan Brahmana pada agama Siwa.
Bukti lain yang memperlihatkan kejayaan Kerajaan Kutai dari segi ekonomi adalah tertulis di dalam salah satu Yupa, jika Raja Mulawarman sudah sering menggelar upacara korban emas yang sangat banyak dan juga terlihat dari munculnya golongan terdidik. Golongan terdidik ini terdiri dari kesatria dan juga brahmana yang diprediksi sudah melakukan perjalanan jauh sampai ke India dan juga beberapa tempat penyebaran agama Hindu di kawasan Asia Tenggara. Kaum ini mendapatkan kedudukan serta perilaku yang terhomat pada sistem pemerintahan Kerajaan Kutai.
Sedangkan isi Yupa yang menceritakan tentang kehidupan agama menjelaskan jika Kerajaan Kutai, agam Hindu sangat berkembang khususnya pada masa pemerintahan Raja Asmawarman. Perkembangan agama Hindu di Kerajaan Kutai ditandai dengan tempat suci bernama Waprakeswara yang merupakan tempat suci untuk menyembah Dewa Syiwa. Walau agama Hindu adalah agam resmi dari Kerajaan Kutai, namun hanya berkembang di wilayah istana saja, sementara masyarakat Kutai masih memakai kebudayaan asli mereka dan menganut kepercayaan Kaharingan.
Kaharingan merupakan kepercayaan yang dianut masyarakat asli Dayak yaitu menyembah Ranying Hatalla Langit yang sudah menciptakan alam semesat dan penganut Kaharingan juga menggelar upacara pembakaran mayat seperti Ngaben dalam agama Hindau sehingga pada tanggal 20 April 1980, Kaharingan masuk ke dalam bagian agama Hindu.

Tugas Remidial Jaringan Dasar






1. Posisi Duduk Yang Benar
Berikut tips posisi duduk yang benar :

 1. Persyaratan pencahayaan ruang komputer.
Pencahayaan ruang komputer harus memungkinkan orang bekerja dengan enak dan mata tidak mudah lelah. Pekerjaan dengna tingkat ketelitian dan kecermatan seperti di ruang komputer dibutuhkan intensitas nilai pencahayaan 40 sampai dengan 80 foot candles, pada bidang 30 inci dari lantai. Untuk daerah penempatan Visual display units, intensitan nilai pencahayaan sebaiknya tidak lebih dari 50 foot candles, sedangkan penempatan konsole dan panel kontrol harus dihindarkan dari sinar matahari langsung

2. Tata letak ruang komputer.
Pada butir-butir sebelumnya telah dibahas berbagai pertimbangan dalam perencanaan maupun pemilihan ruang komputer, yang meliputi sifat pelayanan, keamanan ruang, persyaratan kondisi ruang dan aliran garapan yang direncanakan atau ditentukan.
Berdasarkan pertimbangan-pertimbangan yang telah dutentukan, ruang komputer sebaiknya memenuhi :



  • Pemilihan material untuk pembuatan ruang dianjurkan memenuhi ketentuan ketahanan terhadap api, berdasarkan standar NEPA.
  • Dinding dan plafon mampu menyerap suara yang ditimbulkan dalam ruang, dan menahan suara serta panas dari luar ruangan.
  • Jauh dari daerah atau vents pelepas panas dan asap.
  • Jauh dari daerah kegiatan mesin pres atau sejenisnya yang menimbulkan sumber getar.
  • Tidak langsung dibawah lantai yang banyak tandon air atau kegiatan yang menggunakan banyak air.
  • Tidak terletak di bawah lantai yang airnya tidak bisa dikontrol dengan baik.
  • Jauh dari pusat pembangkit medan listrik dan medan magnet, seperti gardu induk, gardu transformator, saklar pemutus beban listrik besar, saluran listrik berdaya besar dengan kawat telanjang, motor-motor listrik.
  • Jauh dari daerah untuk kegiatan proses kimia, seperti pembuatan printed dengan proses etching.
  • Jauh proses material yang menimbulkan debu atau asap.

Sebagai bagian dari Instalansi Komputer, ruang komputer dalam pengaturannya harus menunjukkan kesatuan dengan ruang-ruang lain, seperti:

  • Ruang petugas perawat tekhnis.
  • Ruang penyimpan pita dan cakram magnetis.
  • Ruang penyiapan data.
  • Kantor bagian pemrograman (Programmer Office).

Hal lain yang perlu dipikirkan dan direalisasi dalam memilih ruang komputer adalah letaknya harus sedemikian rupa sehingga hanya orang-orang yang berkepentingan dan erat kaitannya dengan pemrosesan data yang dapat dan mudah mencapai ruang komputer.

3. Persyaratan teknis ruang komputer.
Syarat tekhnis ruang komputer tidak lepas dari sifat amannya ruang terhadap gangguan-gangguan, yaitu :

  • Terjaminnya nilai temperatur ruang.
  • Terjaminnya nilai kelembaban ruang.
  • Bebas debu.
  • Bebas pengaruh medan magnet dan listrik.
  • Bebas getaran.
  • Bebas asap.
  • Bebas dari gas-gas tertentu
  • Bebas zat kimia.
  • Terjaminnya nilai pencahayaan.
  • Akustik ruang.

4. Mengatur posisi duduk.
Penempatan kursi, meja mouse, keyboard, dan layar komputer yang benar akan membantu membuat perubahan dalam mencegah resiko gangguan kesehatan. Berikut tips mengatur posisi duduk yang benar :

  • Area komputer, Biarkan area komputer di ruangan teratur. Alat-alat yang sering digunakan sebaiknya dekat sehinnga mudah menjangkaunya.Hindari menyimpan sesuatu dibawah meja yang dapat mengganggu posisi kaki.
  • Duduk dengan posisi yang baik, Ketika duduk, tempatkan pantat tepat dikursi. Duduk tegap dan cobalah untuk menjaga pinggul, bahu dan telinga dalam posisi lurus.
  • Kaki sebaiknya menyentuh lantai, Jika kaki tidak menyentuh lantai, rendahkan kursi atau gunakan sandaran kaki.
  • Posisi monitor, Monitor harus ditempatkan di mana bagian atas monitor berada tepat di mata dan langsung berhadapan. Jarak antara operator dengan monitir kira-kira 15 – 30 inch.
  • Istirahat dengan ganti posisi, Jalan-jalan sebentar dapat mengurangi stress dan ketegangan pada otot dengan melentangkan badan membuat perbedaan yang besar .

5. Memperkirakan jarak pandang dengan komputer.
Dalam menggunakan komputer yang baik dan demi keselamatan kerja dari pengguna komputer (brainware) harus terlebih dahulu mengetahui prosedur-prosedur yang aman dalam bekerja. Sikap posisi duduk yang baik, jarak pandang mata terhadap komputer haruslah ditaati demi kesehatah dan keselamatan kerja.
Pengaturan posisi duduk dalam menggunakan komputer, jarak pandang dan juga prosedur perawata komputer perlu diketahui oleh para brainware.
Usaha dalam mengurangi kelelahan mata, punggung dan leher dapat dilakukan sebagai berikut :

  • Garis pandang dari mata harus tegak lurus pada monitor berjarak 50 cm.
  • Bagian belakang punggung belakang sandaran kursi harus keras, tapi berbantal empuk, tegak posisi 90.
  • Lakukan gerakan untuk melemaskan otot.
  • Istirahatlah sebentar-sebentar tapi sering.
  • Tinggalkan komputer sejenak dan lakukan refresing.
  • Usahakan penerangna tidak menyilaukan mata.
  • Tinggi atau letak monitor sesuai dengan arah pandang mata, agar mudah melihatnya.
  • Perbanyaklah makan makanan yang mengandung vitamin A, seperti ; wortel, pisang dan sebagainya.

6. Menghidupkan dan mematikan komputer sesuai dengan prosedur.
Dalam mengaktifkan komputer yang baik agar tidak terjadi kerusakan pada komputer haruslah mengikuti prosedur yang ada, langkah-langkah yang dilakukan dapat mengikuti petunjuk sebagai berikut :

  • Sambungkan kabel listrik.
  • Hidupkan stavol (sebagai penyeimbang arus).
  • Hidupkan CPU dengna menekan tombol power (on/off).
  • Hidupkan monitor dengan menekan tombol power (on/off).
  • Tunggu hingga muncul tampilan yang disebut dengan dekstop.

Dalam mematikan komputer juga perlu diperhatikan prosedur yang benar. Langkah-langkah dalam mematikan komputer yang baik sebagai berikut :

  • Close program aplikasi yang telah selesai digunkan dengan cara close windows atau dengan klik file lalu exit.
  • Klik / start / begin / mulai yang biasanya berada disebelah kiri bawah.
  • Pilih shut down (mematikan komputer).
  • Muncul dialog box shut down, pilih shut down.
  • Klik yes, tunggu hingga monitor sudah tidak aktif.
  • Matikan komputer atau layar pada tombol power monitor
  • Matikan tombol power pada CPU (jika sistem shut down tidak otomatis, jika CPU otomatis mati maka tombol power tidak perlu ditekan).
    Dan juga :
  • Sesuaikan tinggi kursi dengan tinggi badan anda.
  • Usahakan agar jarak monitor dan mata minimal 80 cm.
  • Gunakan refresh rate monitor minimal 72 Hz agar mata tidak cepat lelah.
  • Gunakan kursi yang memiliki sandaran tangan.
  • Atur pencahayaan monitor.
 Setiap Ada keBENARan pasti kan ada keSALAHan juga ..... nah ini adalah contoh posisi duduk yang salah :
1. Penyebab galau
Dalam penelitian terbaru di San Francisco State University, sekelompok relawan diminta berjalan dengan posisi membungkuk dan sebagian lagi berjalan dengan posisi normal. Relawan yang berjalan dengan posisi membungkuk terbukti lebih rentan mengalami depresi.

"Bahkan bahasa kita mencerminkan hubungan ini. Orang yang lemah dikatakan tidak punya tulang dan orang yang bangga dikatakan punya tulang punggung," kata Carol Krucoff, instruktur yoga dan pengarang buku Healing Yoga for Neck and Shoulder Pain.

2. Menyiksa usus dan organ dalam lainnya
Steven Weiniger, penulis buku Stand Taller, Live Longer mengatakan bahwa duduk maupun berdiri dalam posisi bungkuk membuat usus ikut terlipat. Menurutnya, kondisi ini bisa memperlambat segala proses di dalam tubuh yang melibatkan organ-organ tersebut.

Selain dengan menghindari posisi membungkuk, risiko usus terlipat juga bisa dihindari dengan melakukan beberapa gerakan olahraga. Salah satunya seperti yang dilakukan dalam yoga adalah Cobra, yakni tengkurap dengan posisi tangan mendorong tubuh bagian depan setinggi mungkin tapi kaki tetap berada di lantai.
3. Meningkatkan risiko kematian dan penyakit kronis
Penelitian terbaru di Australia menunjukkan bahwa di atas umur 25 tahun, tiap 1 jam nonton TV (yang biasanya dengan posisi terlalu santai dan tidak ideal) bisa mengurangi harapan hidup selama 21,8 menit. Penelitian lain di Inggris mengaitkannya juga dengan peningkatan risiko diabetes mellitus sebanyak 2 kali lipat dan gangguan kardiovaskular sebanyak 147 persen.

4. Kelihatan lebih gemuk
Apakah kursi bisa membuat seseorang tampak lebih gemuk? Ya, menurut Janice Novak, penulis buku Posture, Get it Straight. "Saat Anda (duduk) terlalu membungkuk, organ-organ di sekitar usus tidak punya tempat untuk bergerak kecuali ke bawah dan itu akan membuat Anda tampak lebih gemuk," katanya.

Solusinya sederhana, yakni berdiri dan lakukan aktivitas fisik yang cukup. Sekedar berdiri saja, seseorang bisa membakar kalori 20 persen lebih banyak dibandingkan duduk, serta meningkatkan metabolisme dan kepadatan tulang.

5. Menghambat sirkulasi
Weiniger mengibaratkan tubuh manusia seperti mesin yang memutarkan gas dan cairan terus menerus. Duduk berlebihan, apalagi dengan posisi yang tidak ideal dan kaki disilangkan, bisa menghambat sirkulasi tersebut dan meningkatkan tekanan di beberapa bagian sehingga bisa memicu varises yang disebut spider vein karena menyerupai sarang laba-laba.

Untuk menghindarinya, lakukan gerakan yang merangsang aliran darah dan cairan tubuh ke bagian bawah. Caranya dengan berdiri dalam posisi tegak, lalu angkat salah satu kaki sampai pahanya sejajar dengan tanah. Pertahankan posisi ini selama beberapa waktu lalu ganti dengan kaki yang satunya.

Minggu, 26 November 2017

soal+jawaban photosop


Hasil gambar untuk gambar animasi bergerak



1. Photoshop dapat dipergunakan untuk keperluan seperti di bawah ini, kecuali....
a. layout
b. burn CD
e. retouch foto
d. manipulasi foto
e. mewarnai komik
jawaban: b

2. Salah satu pilihan yang terdapat pada kotak "New" saat membuka image baru adalah....
a. blending option
b. history
c. action
d. resolution
e. color range
jawaban: d

3. Untuk melakukan restore sebagian maupun keseluruhan image ke kondisi save terakhir menggunakan...
a. export
b. import
c. save a version
d. revert
e. eidt in image ready
jawaban: d

4. Adobe photoshop lazim digunakan mereka yang berprofesi sebagai berikut, kecuali....
a. fotografer
b. graphic designer
c. animator
d. web developer
e. music director
jawaban: e

5. Pilihan yang digunakan untuk melihat dan membuka file image dengan thumbnails adalah....
a. history
b. browser
c. color range
d. open as
e. import
jawaban: b

6. Di bawah ini yang tidak terdapat pada menu file adalah....
a. fade
b. export
c. place
d. file info
e. open as
jawaban: a

7. Pilihan warna yang terdapat pada submenu "Mode" adalah sebagai berikut, kecuali....
a. CMYK
b. lab color
c. SCMYK
d. RGB
e. grayscale
jawaban: c

8. Submenu yang terdapat pada menu Edit adalah sebagai berikut, kecuali....
a. purge
b. define brush setting
c. stroke
d. color setting
e. mode
jawaban: e

9. Submenu "Cut" pada menu Edit dipergunakan untuk....
a. membuat pattern
b. membuat sudut kemiringan layer dan image
c. mencari dan mengganti teks
d. mencari dan mengganti seleksi
e. memindahkan image
jawaban: e

10. "Define pattern" sangat berguna untuk....
a. menghapus pattern
b. mengedit pattern
c. mengubah sudut kemiringan pattern
d. membuat pattern baru
e. mencari dan mengganti pattern baru
jawaban: d


SOAL CORELDRAW

Kumpulan DP BBM Animasi Bergerak Lucu Bikin Perut Sakit Terbaru 14




1. CorelDRAW adalah…..
a. Aplikasi Editor grafik vector
b. Aplikasi Browser Internet
c. Aplikasi Membuat animasi Flash
d. Aplikasi Berhitung
e. Aplikasi Membuat Program

2. Tombol pada keyboard untuk membuat grafik baru pada corelDRAW adalah...
a. Ctrl+O
b. Ctrl+N
c. Ctrl+X
d. Ctrl+Z
e. Ctrl+R

3. Bagaimana cara mengexport gambar corelDRAW ?
a. File → Import
b. File → Save
c. File → Export
d. File → Print
e. File → Exit

4. Rectangle Tool berfungsi untuk...
a. Membuat garis lurus
b. Membuat persegi atau persegi panjang
c. Membuat lingkaran atau Elips
d. Membuat segitiga atau segibanyak
e. Membuat gambar spiral

5. Sementara Elipse Tool berfungsi untuk...
a. Membuat persegi atau persegi panjang
b. Membuat segitiga atau segibanyak
c. Membuat gambar spiral
d. Membuat lingkaran atau elips
e. Membuat gambar 3D

6. Tombol pada keyboard untuk mengexport gambar adalah menekan...
a. Ctrl+E
b. Ctrl+Z
c. Ctrl+R
d. Ctrl+N
e. F5


7. Alat yang digunakan untuk membentuk berbagai objek garis artistic adalah…..
a. Artistic media tool
b. Shape Tool
c. Pen Tool
d. Zoom Tool
e. Crop Tool

8. Dimension Tool adalah alat untuk...
a. Membuat garis artistic
b. Membuat kurva
c. Membuat Tabel
d. Membentuk garis dimensi vertikal, horizontal, diagonal, dan sebagainya
e. Semua Benar

9. Alat yang digunakan untuk menarik, memindahkan objek adalah...
a. Pick Tool
b. Shape Tool
c. Envelope Tool
d. Berzier Tool
e. Eraser Tool

10. Ctrl+Z adalah shortcut pada keyboard untuk...
a. Save grafik CorelDRAW
b. Membuka lembar baru
c. Mengulangi langkah sebelumnya
d. Membuat text
e. Membuat gambar 3D

Jumat, 24 November 2017

NAMA  : ALFAN ENDRIAN PANGESTU
KELAS : X TKJ 1
MEMENUHI TUGAS DARI
B.DITA CITTA SANTI

DESAIN GRAFIS


Hasil gambar untuk gambar banner simple


1. Perangkat lunak yang bertugas mengkonversikan arsitektur dan algoritma yang dirancang manusia kedalam format yang dapat dijalankan computer disebut ….
     A. System Operasi           C. Spreadsheet                    E. Bahasa Pemrograman
B. Software Utility            D. Word Processing
2.  Dalam ekspresi Boolean yang harus diuji adalah nilai ….
 A. True/False*                 C. Up/Down              E. Height/Weight
 B. Right/Left                    D. On/Off        
3. Yang bukan merupakan ciri-ciri dari Pseudocode adalah ……..
      A. Bervariabel                 C. Berfungsi seperti flowchart       E. Benar Semua
BBergambar                  D. Menjelaskan Algoritma
4.  Nama lain dari flowchart adalah ….
     A.  Algoritma        B.  Alur      C. Bagan alir*    D. Tree           E. Diagram
5.  Tipe data yang mampu menampung banyak data dengan tipe data yang berbeda-beda adalah tipe data …
A. Array         B. String            C. Record*          D. Subrange                       E. Character



6.  Urutan langkah-langkah logis untuk menyelesaikan masalah yang disusun secara sistematis disebut ….
A. Algoritma*                                C. Variabel                            E. Konstanta
B. Flowchart                                 D. Tipe data    
7.  Tentukan manakah nama-nama variabel berikut ini yang benar !
A. nama.guru                               C. 2x Buku                            E. Hargabuku
B. NamaGuru*                             D. harga/buku


7.  Yang dimaksud dengan konstanta adalah ….
A. Variabel yang nilainya bersifat tetap dan bisa diubah-ubah*
B. Variabel yang nilainya bersifat tetap dan tidak bisa diubah-ubah
C. Nilai dari suatu variabel
D. Variabel yang selalu membutuhkan masukan/inputan dari user
E. Variabel yang nilainya kosong
8. Jika ingin mengisi nilai pada varibel seperti foto keluarga, maka tipe data yang    
    Digunakan adalah jenis ….
A. Gambar/image*                     C. Record                              E. Char
B.  Array                                      D. Boolean                                         
9. Bilangan genap adalah bilangan yang jika dibagi dua, sisanya …..
              A. 4                     B. 3                   C. 2                  D. 1                  E. 0*                       
10. Penulisan algoritma yang menggunakan sintaks (cara penulisan) yang  
      menyerupai bahasa pemrograman disebut …..
  A. Flowchart                               C. Data flow                          E. Coding
  B. Pseudocode                        D. Aplikasi 
 
1. Secara umum jaringan komputer terdiri dari di bawah ini,
kecuali 
...a. Local area networkb. Metropolitan area networkc. Radio area networkd. Wide area networe. Internet2. Apa yang dimaksud dengan jaringan komputer...a. Dua komputer atau lebih yang saling berhubungan satu sama lain,saling berkomunikasi secara elektronikb. Kumpulan komputer dalam suatu ruanganc. Kumoulan kabel dan komputer yang saling terhubungd. Kumpulan modeme. Kumpulan hardisk3. Ciri-ciri jaringan komputer adalah sebagai berikut ini,
kecuali 
..a. Berbagi pakai perangkat keras (hardware)b. Berbagi pakai perangkat lunak (software)c. Berbagi user (brainware)d. Berbgai saluran komunikasi (internet)e. Barbagi sata dengan mudah4. Jaringan komputer yang wilayahnya hanya mencangkup kantor-kantoryang letaknya berdekatan atau dalam suatu kota, desebut jenis jaringan...a. LANb. Wirreless LANc. MANd. WANe. Internet5. Jaringan komputer yang wilayahnya hanya mencangkup antarnegara atauantarbenua disebut jenis jaringa...a. LANb. MANc. WANd. Wireless LANe. Internet6. Jaringan yang menghubungkan satu atau lebih titik dalam area geografiyang luas disebut...a. SANb. PANc. LANd. Internet
 
e. WAN7. Suatu jaringan dimana setiap komputer dapat berfungsi sebagai serverartinya user komputer yang ada dalam jaringan tersebut dapat menjadiseorang administrator diistilahkan...a. Jaringan peer to peerb. Jaringan client serverc. Jaringan internetd. Jaringan server to servere. Jaringan perr to server8. Di bawah ini yang merupakan perangkat WAN adalah,
kecuali 
...a. Hubb. Modemc. Repesterd. Routere. Bridge9. Fungsi dasar dari perangkat router sebenarnyadalah sebagai...a. Penghubung antar dua topologi jaringan yang berbedab. Penghubung antara switchc. Tempat penyimpanan data pentingd. Alat untuk menerhemahkan IP address menjadi hostnamee. Alat untuk memberikan IP address10. Dalam konfigurasi berbagai pakai koneksi internet (internet conectionsharing) komputer yang tersambung dengan internet akan berfungsisebagai...a. Clientb. Server/gatewayc. Dumpd. Swicthe. Router